2Dアクション好きのゲーム日記

ゲームについて書く。2Dアクション多め。

2022年の良かったゲームたち

新年、あけましておめでとうございます。

と言うにはちょっと時間が経ってしまいましたが、新年最初の記事ということでご挨拶を。

 

さて、前年の振り返りがちゃんとできていなかったので、まずはそちらを片付けてしまいましょう。

実のところ、年間の振り返り記事は毎年形式を悩んでおり、GOTYっぽくジャンルごとに一番を決めたり、2Dアクションの中からマイベストを選出したりと方針がふらふらしています。
まぁ、個人ブログだし適当でいいでしょう。その年遊んだゲームに合わせて柔軟にやっていきましょう。

今年はなんとなく「これが一番」とは決めにくい感じがするので、大雑把に良かったゲームを振り返る流れでいこうかと思います。

 

2022年に新しく遊んだゲーム一覧

太字:新作
リンク有り:レビュー済み

 

ロックマンワールドや悪魔城など、全体的に旧作が多めになりました。
せっかく新作が出てもちゃんとクリアまで遊べていなかったり、満足いくまでやり込めていないものも多く、ちょっと中途半端な年になってしまった感じもします。

そんな中、2Dアクションの新作として特に印象深かったのはやはりインティ・クリエイツの新作2本、『白き鋼鉄のX2』と『蒼き雷霆ガンヴォルト 鎖環』でしょうか。

 

『白き鋼鉄のX2』&『蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環』


まずは年始に発売された『白き鋼鉄のX2』

よく練られたボス設計やハードモードの追加によって、攻略の歯応えやEXウェポンを活用したアクションの奥深さをより追求し、尖ったアクションゲームとして研ぎ澄まされた内容になりました。
操作・システムの改修およびアクション難度の上昇によって従来の『ガンヴォルト』や前作『イクス1』にあったカジュアルな魅力は少なからず失われており、正統進化とは言いがたいものの、シリーズの新たな魅力を切り拓いた一面も見せています。

『白き鋼鉄のX2』レビュー:これはもう"ガンヴォルト"ではない。君は極限を突破できるか - 2Dアクション好きのゲーム日記

 


ただ個人的には、その半年後に発売された蒼き雷霆ガンヴォルト 鎖環』により強く惹かれるものがありました。

きりんとGVの爽快感あふれるアクション性もさることながら、スコアアタックのシステム改修もまた素晴らしいものでした。
「途中でクードスがなくなる」おそれを廃することでステージの通しプレイをやりやすくしつつ、クードスロック制と最高クリアランクの追加によって緊張感を保ち、歌が変化することでプレイに更なるアクセントも付与しており、「従来の短所をカバーしつつ、長所を更に伸ばす」ということを見事にやってのけています。

長期に渡る開発の成果を感じさせる、見事な一作でした。

『蒼き雷霆ガンヴォルト 鎖環』レビュー:誰もを雷光速の世界に導く、スタイリッシュ2Dアクションの新たな境地 - 2Dアクション好きのゲーム日記

 

コンセプトに忠実で、丁寧な作り込み:『トランシルビィ』


もう一本、2Dアクションで良かったものとしては『トランシルビィ』が挙げられます。

「難易度控えめ、面白さ多め」というコンセプトに非常に忠実で、「そうそう、こういうのが良いんだよな。作った人はわかってる」と言いたくなる、探索アクションの魅力が詰まった一作でした。

特に丁寧な作り込みを感じたのはグラフィック。
綺麗で、しかし親しみやすい特徴的な雰囲気を出しつつ、視認性への配慮も細やかで、気持ちよくキャラを動かすために必要な情報を過不足なく画面に配置する手腕は実に見事なものです。

際立った強い刺激をこそ持ち合わせてはいませんが、そうであるがゆえに口当たりがよく、お手軽に遊べる探索アクションとしてオススメなタイトルと言えます。

ところで本作、Steam版は2021年12月の発売ですが……Switch版は2022年4月だし、新作扱いでいいですよね。

『トランシルビィ』レビュー:「難易度控えめ、面白さ多め」有言実行の探索アクション - 2Dアクション好きのゲーム日記

 

その他、ローグライク系の2Dアクションもいくつか遊んではみましたが……どうもこの手のジャンルは肌に合わず、どれも長続きしませんでした。
ひどいものだとほんのちょっと遊んだきりのものさえあります。
ブログとしてはなるべく色々なタイプの2Dアクションを扱いたく、近年流行りのローグライクアクションも取り入れたいと思ってはいるのですが……時代の流れに乗れていない感じしかしません。今更ですけど。

 

ついに成し遂げた3D化が、しかも完璧な出来:『星のカービィ ディスカバリー


2Dアクション以外のジャンルで特に良かったものといえば、奇しくも2Dアクションから脱し、積年の悲願であった3D化を果たした星のカービィ ディスカバリー
そのクオリティたるや、初めての本編3D作品でここまでのものになるのかと驚くばかり。

ただ単に3Dになっただけではなく、コピー能力など既存要素のアレンジや、新要素「ほおばりヘンケイ」による遊びの幅の広げ方が絶妙。さらには序盤から飽きさせないやりこみ要素も充実の内容。
新しさを感じさせつつも『星のカービィ』のエッセンスを失わず、むしろ万人が楽しめるゲームとしてより進化したようにさえ感じられます。

 

儚き命たちの絶望と希望を丁寧に描く:『ゼノブレイド3』


そしてもう一本、強く胸に刻み付けるものを見せつけたのがゼノブレイド3』です。

チェインアタックの爽快感が抜群な戦闘や、探索しがいのある広大なフィールド、世界観を掘り下げる膨大なクエストなど、RPGとしての魅力を豊富に備えた本作ですが、特筆すべきはやはりストーリー。
徹底的に命が弄ばれ消費され続ける絶望的な世界の中で、儚い命たちがそれでも懸命に生き抜こうと戦い、ささやかであたたかな希望に出会う。
そんな旅路の物語を、本作は非常に丁寧に描き出しています。

実のところまだ全然クリアに至っておらず、途中もいいところではあるのですが、そんな段階でも既に、こうして形に残しておきたいほど強く入れ込んでしまうタイトルであると言えます。
大きすぎるボリューム故になかなかスローペースではありますが、2023年もしっかりプレイを続けていきたいと思います。

 


その他のタイトルとしては、おおよそ10年ぶりのポケモン復帰の機会となり、ポケモン自体への懐かしさと、開けたフィールドを舞台に野生のポケモンと相対する新鮮さを得られた『Pokémon LEGENDS アルセウスや、


唯一無二の猫体験を味わうことのできた『Stray』なども、よく印象に残っています。

 

旧作ピックアップ


旧作タイトルにも触れておくならば、やはり断トツで良かったのは『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』

弾き、避け、そして斬る。剣戟アクションの魅力をとことんまで追求し、磨き上げ、絶妙な難易度調整でプレイヤーを高みへと導く。
その極地であるラスボス戦は特に凄まじく、未だかつてない高揚と充足感を与えてくれました。

「ゲームってこんなに面白いんだ!?」という衝撃を、しばらくぶりに腹の底まで響かせてくれた。そんな素晴らしいゲーム体験でしたね。

 

また、昨年はロックマンのGB~GBC作品や悪魔城のDS~3DS作品などの歴史を辿って行ったのも印象に残っています。

ロックマンワールドシリーズはGBというハードで非常に高い精度でロックマンを再現・再構築していることに驚かされましたが、満を持して完全オリジナル作として登場した『ワールド5』が特に気に入っています。
まだ今年の3月まで3DSのVCでDL購入可能なので、ワールドシリーズはもちろん『X2 ソウルイレイザーなども気になる人は買っておきましょうね。

GB & GBCのロックマンシリーズを全作遊びました - 2Dアクション好きのゲーム日記


悪魔城に関しては、ギャラリーオブラビリンスのダブル主人公システムや、奪われた刻印のストーリー、Mercury Steam開発の『Lords of Shadow - 宿命の魔鏡』における『メトロイド』との類似性などが印象的ですが、『Grimoire of Souls』のクロスオーバーストーリーやアクションRPGとしての歯応えも記憶に新しいところ。

 

まとめ

改めてピックアップすると、
2Dアクションでは蒼き雷霆ガンヴォルト 鎖環』
3Dアクションでは星のカービィ ディスカバリー
RPGではゼノブレイド3』が特に良かったですね。

もしゼノブレ3を最後まで遊べていてかつ評価が変わらなければ、この中での一番はゼノブレ3になりますかね。
ジャンルの異なるゲームの比較にあまり意味はありませんが。

 

そんなこんなの2022年でしたが、続く本年、2023年も『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『星のカービィ Wii デラックス』、『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』、『Grim Guardians: Demon Purge』など注目作が続々発売予定。
インディータイトルの情報はあまり整理していませんが、個人的には『Gravity Circuit』に期待しています。

ただまぁ、何が出るにせよ時間はほとんどゼルダとエグゼコレクションに吸い取られてしまいそうな予感はありますが……上手く時間を活用して、幅広くやっていきたいですね。

ともあれ、今年も色々頑張って行こうとは思うので、よろしくお願いします。